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《植物大战僵尸2》被铜臭摧毁?QQ秀模式并不是万能的

单调重复的流程,你这是在鬼畜?

《PVZ2》一改前作以剧情方式作为推进的流程,变成了类似于大地图的闯关模式。游戏模式的改变并非坏事,但问题在于,在本作中,一张地图中的十几个关卡在地形上可以说是一模一样,无非就是墓碑多少/道路在哪的区别。难度的设置上也缺乏该合理的梯度,比如在前作中,前期的关卡会根据解锁植物的特性进行特别的设计,让玩家能够在游戏中比较全面地了解到每种植物的特性,这会让难度的提升更加巧妙,同时让玩家的游戏技巧和思维在不知不觉就得到了成长。而在本作中,对于关卡的设计可谓极度匮乏,仅仅只是一味地进行难度的提升,这也正是本作最大的败笔之处。

 

《植物大战僵尸2》被铜臭摧毁?QQ秀模式并不是万能的(3)

如果仅仅只是流程单调也就罢了,当玩家耐着性子打完地图里这些长得一模一样的关卡之后,迎接玩家的并不是下一张地图的开启,而是在当前地图的每个关卡上,都出现了完成特定条件,收集星星的的提示。看到这里,我和我的小伙伴们都惊呆了——是的,我们需要把同样的关卡以更加严苛的条件重新再打至少3遍!因为只有收集到了足够的星星才能开启之后的地图,而每打一次关卡只能得到一颗星星,这还是建立在你能够顺利达成限制条件的前提下,真不知道这是哪个天才想出来这个么鬼畜的点子。当然,不想重复劳动的话,花30块钱就能解锁下一张地图了哦亲。

难度过高的分支,逼人付费?

 

《植物大战僵尸2》被铜臭摧毁?QQ秀模式并不是万能的(3)

《植物大战僵尸2》的内购模式不仅改变了游戏的玩法,还改变了产品本身的定位。由于星星、钥匙等因素存在,在游戏中玩家不可能只玩主线关卡——除非你付费开启新的地图,甚至直接购买一些强力的植物。而本作的支线关卡又以“难”出名,若只过关还好,如果想要取得星星,那么玩家几乎无法在不借助魔法系统的情况下完成任务。这些关卡能获得的绿叶能量非常少,而且往往都无法在前期取得,而敌人的出现却十分密集,玩家必须根据敌人的配置提前安排好应付的策略。当然,这还不算完,支线关卡一场几乎要持续十分钟,如果你在途中稍有失误而被敌人突破防线,那么往往只有重新来过这一个选项。最要命的是,本作出现了不少能直接到达我方防线附近,甚至是深入敌阵的僵尸,这就需要玩家时刻盯着屏幕,以便在遇到突发状况的时候好做出反映,而无法像前作那样打到一定程度就能让植物“自生自灭”,相信在最后“一大波僵尸袭来”时翻船的玩家并不在少数,这种情况一多,就逼得玩家不得不考虑花钱购入一些金币,以达到“花钱消灾”的目的。难度的不平衡使得玩家在攻克支线关卡的时候必须神经高度紧张,显然,这让游戏早以和“休闲”两字背道而驰。

结语

《植物大战僵尸2》是一款好游戏,虽然有着这样那样的缺点,却和前作一样能够让玩家很快地沉溺到战斗之中。不过,它显然不是一款好的F2P游戏,简单粗暴的内购设计,让这款原本以技巧出名的作品失色颇多,显得单调与枯燥。从游戏性上来看,比起前作甚至有些倒退。如果宝开能在关卡的设计以及流程的推进上多下点功夫,而不是一味地通过不合理的难度设置和重复游戏来迫使玩家内购的话,《PVZ2》的品质相信会更上一层楼。

《植物大战僵尸2》被铜臭摧毁?QQ秀模式并不是万能的(3)

内容简介

《植物大战僵尸2》在新西兰上架没多久,国内就已经出现了破解版。当然小编也抱着试一试的心态,注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的

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