《植物大战僵尸2》在新西兰上架没多久,国内就已经出现了破解版。当然小编也抱着试一试的心态,注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的技能系统都让我觉得《植物大战僵尸2》无愧于是一道美味的大餐,不过随着游戏的不断深入,美味的背后,却散发着阵阵铜臭。
内购,发行商惹的祸?
在本文之前,先让我们谈谈游戏的发行商——EA。其实在EA收购了宝开之后,我就为此捏了一把汗,不得不令人怀疑本次内购是否是发行商EA的计策,可能以手游为主的玩家对EA并不了解,但如果你熟悉业界,知道EA一直以来的运行模式,就会知道它其实是一家非常典型的大型发行商,采用典型的集团经营方式。最大的特点之一,就是特别强调收益,为了达成这个目标,EA会用极为功利化的方式来调配自己旗下的工作室手中的资源。如果EA是以自己开发游戏为主,那这种经营方式大不了就是会令集团中的员工怨声载道而已,但糟糕的是,这家集团是几个主要欧美游戏发行商里面最喜欢用收购与吞并方式来扩展自己业务规模和游戏阵容的公司。
当EA开始了大规模的收购策略后,曾有为数不少的工作室被纳入到其集团当中,随之毁在了EA的集团化运作模式当中。创造了第一款真正意义上的网络游戏的Origin Systems算是EA手下的第一个牺牲者,工作室在1992年并入EA,1999年制作组灵魂人物Richard Garriott因与EA理念不合而离职,到了2004年,整个制作组解体,完全消失在了EA的集团系统当中。而宝开被收购后,其北美区的西雅图和温哥华工作室均被裁员,连远在爱尔兰的都柏林工作室都难逃毒手,最终宣布关闭。而关于这个决策,EA方面给出的答案是:开发“《植物大战僵尸》系列”不需要如此多的人手。显然,宝开旗下的作品远远不止《PVZ》,而在被收购前宝开迟迟不推出这个系列的新作,显然也是有对游戏品质上的要求,和对于持续榨取品牌价值而产生的负面效应的顾虑。但这些都无法引起EA的重视,毕竟从集团的利益出发,持续不断地推出《植物大战僵尸》才是将利润最大化的好策略。
《植物大战僵尸2》在新西兰上架没多久,国内就已经出现了破解版。当然小编也抱着试一试的心态,注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的
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