F2P,即Free to Play,简单来说就是厂商向玩家免费提供游戏,之后在游戏中通过其他方式进行收费。这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道,甚至于家用机厂商们也开始涉足这一领域。可以说F2P是游戏行业的一个大趋势,尤其是在苹果建立起完善的内购系统之后,F2P不仅降低了玩家上手的门槛,也在很大程度上解决了盗版的问题。因此,F2P作为新兴的游戏贩卖方式来说并无不妥之处,内购形式的合理程度才是判断一款F2P游戏优秀与否的标准,而《植物大战僵尸2》显然还尚欠火候。
通货膨胀,连种子也跟着涨价?
在本作中,一些经典的植物并不能通过关卡的推进而解锁,必须要玩家花钱购买才行。当然,对于购买植物我并无太大的异议,况且需要购买的植物也不过只有六种而已,算是一个相当合理的设定。只不过每种植物18元人民币的售价多少显得有些丧心病狂,这意味着如果想要完整体验到整个游戏的话,最少需要花费108元人民币,这对于一款休闲类的iOS平台游戏来说,显然不是一个合理的价位。
新技能,还是新的作弊系统?
在《植物大战僵尸2》中,宝开为玩家带来了两款新的战术系统——每种植物都可以通过养料释放必杀技,而玩家还可以消耗金钱在一段时间内使用捏碎、切断或是电击的魔法消灭僵尸。
可以说必杀技系统的加入让原本略显单调的游戏过程有了更多的变化和可能性,虽然效果强劲,但在不使用内购的前提下,使用次数的限制保证了游戏的平衡性不会被破坏。不过反观魔法技能,虽然乍一看挺有趣,我们可以像玩水果忍者一样轻松地把僵尸干掉,但其实仔细想想,魔法技能其实和《植物大战僵尸》的主题背道而驰,完全变成了手指大战僵尸。虽然官方设置了高昂的使用金额保证魔法技能不被滥用,但这其实更像是为了内购而生的设定。一个与游戏主题无关并且与金币直接挂钩的新技能,除了是一个蹩脚的作弊系统之外,实在想不出第二个可能性。要知道,金币在本作中除了购买养料和魔法外,没有第二个用途。
《植物大战僵尸2》在新西兰上架没多久,国内就已经出现了破解版。当然小编也抱着试一试的心态,注册、登陆、下载、安装一气呵成,虽然中途经历了一次闪退和卡死,不过还是顺利地玩到了这款人气塔防游戏的续作。经过一周的体验一番,精致的动画效果和全新的的
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