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魔兽曾经是一个世界 如今是一个游戏

魔兽曾经是一个世界 如今是一个游戏

      魔兽世界发展到熊猫人之迷这个版本,从游戏开发技术水平上依然是网游的巅峰之作。只是随着魔兽世界功能越来越强大,系统越来越完美,交通越来越发达......玩家却越来越少。是的,现在的好游戏越来越多,核心玩家群体年龄也逐渐增长,这些原因都是造成魔兽世界逐渐衰落的原因。但从暴雪内因来说,面对这些问题,现在这样的迁就部分玩家的应对方式是不是真的对了?依旧值得商榷。或许在商人的眼中这样做无可厚非,但是在许多玩家的眼中,魔兽正从当年一个不完美的真实世界,变成了一个完美功能的游戏。
      游戏不再真实,玩家没有代入感。副本是魔兽世界最重要的组成部分,也是魔兽世界的创新之作。以前,每个副本,我们都能熟知其历史背景。虽然有些副本路途遥远曲折,经常在等队友时还能发生小规模的战斗,但乐趣却很多,玩家也有代入感。随机副本的出现,方便了许多玩家,但随着时间的推移,证明它也有许多弊端。玩家对副本没有任何了解,只是被一个团队查找器的程序机械操作。各种随机排队系统的出现,反而导致了玩家丧失了角色自我,丧失了朋友,丧失了游戏的精髓。我们本来是为了一个经典的魔幻世界,结果最后被迫玩了一个黑客帝国。
      种族、职业越来越同质化。以前联盟的矮人牧师、部落的牛头战士等等,都有着鲜明的特点。以前的每个职业特点非常鲜明,每个职业都有自己的招牌技能。反观现在呢,种族不代表荣耀,但什么也不代表。职业大家更是切身体会了,每个职业身上都能找到其他职业技能的影子,甚至在猎人、术士的宠物也能找到自己职业的招牌技能。
      装备毫无保值也无价值。什么是史诗装备?没有故事背景的武器,就算紫色也枉为史诗武器。全都是一堆牌子货。别说你是休闲玩家,不在乎装备什么的。再说保值,我觉得现在的最高等级一套装备,甚至不如玩家包中的60级、70级装备珍贵。获取太容易,容易被淘汰,就是现在装备的特点。以前的T1、T2套想凑集一套,热门职业经常需要10多个CD,装备的黄金期也非常长,可以帮你延续好几个补丁版本。许多玩家会如数家珍曾经的老装备,但很可能不知道现在身上装备的名字。
      现在的整个游戏大势的确是越来越休闲化快捷化,但都越来越重视社交化。社交化说白了,就是要让玩家在游戏找到朋友。有朋友的游戏才值得去玩,才是另一个精神世界。为什么现在越来越方便组队的魔兽世界,新玩家找不到朋友,老玩家也找不到朋友?这的确是值得思考的一个问题。

内容简介

魔兽世界发展到熊猫人之迷这个版本,从游戏开发技术水平上依然是网游的巅峰之作。只是随着魔兽世界功能越来越强大,系统越来越完美,交通越来越发达......玩家却越来越少。是的,现在的好游戏越来越多,核心玩家群体年龄也逐渐增长,这些原因都是造成魔兽世

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