LOL英雄更新频率及设计精密度远胜DOTA
英雄是DOTA游戏的根基。LOL在英豪设定英雄相当成功,可以说是当前DOTA类网游中最不像DOTA的著作之一。
以英豪类型来看,从Q版卖萌妹到猛男斯巴达大叔,外型差异化很大,每个英雄视觉上都很有特征,再加上各种肌肤,可以说满足了不一样类型玩家的审美需要。
从操作难度来看,LOL有不少操作简略的根底英豪,而近期推出的英豪则加入了很多组合技、形状切换机制,所以它现已不只是小白游戏,不一样层次的玩家都能得到满意。
从更新频率来看,LOL当前安稳2周推出1个新英豪,共有102个英豪现已与DOTA的105个英豪相差无几。并且研制方在重做冷门英豪、坚持平衡性方面也比拟活跃(比方英豪寡妇制造者被重做后从头登上大赛舞台),增加了玩家的可玩性和竞赛的观赏性。
而DOTA2当前在英豪方面比照LOL则相对弱势,当前DOTA中105个英豪只移植了90个,并且移植速度不安稳,DOTA的新英豪推出当前也凭冰蛙喜爱,有时1个月2个有时几个月不出。在重做冷门英豪方面,DOTA也并不非常活跃。因而想要DOTA2成为一个成功的商业化产物,安稳的英豪更新率与利用率以及好的英豪构思也是DOTA2有必要补上的一门功课。
如雨后春笋般崛起的众多LOL玩家,据相关机构统计,在国内已经达到200多W玩家在线。作为老大哥的DOTA终于被LOL拉下电竞游戏的头把交椅。然而现在DOTA2即将面世,却掀不起多大浪潮,这样的劣势让人忧心呀。
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