5.老生长谈的问题,补刀问题。10分钟70刀算合格,若是是vn这类前期相对弱势的adc,不被对面压一半算合格。15个小兵价值一个人头,玩好ADC的重中之重便是补刀,小兵才是ADC最重要的经济来源。正常情况下团战5分看经济,3分看技术,2分看运气。经济不如对面,技术配合再好,也难打赢对面。
6.团战别总想切对面脆皮。团战时ADC优先输出最近的,团战最后一般都是残血,那时候便是考验一个ADC操作的时候了,不可以因为自己也残血而选择后退,因为后退带来的通常都是灭亡。此时,你该做的,是与剩余的队友配合,优先解决对面剩余的物理输出,即使你与队友都死了,对面只剩下一个辅助或法师,也无法将己方的塔推掉。这是一个推塔的游戏,始终要有这个概念,如何最大化的保存己方的防御塔与推掉对面防御塔。
7.团战无法及时切入战场。对面5个人报团中路,家里四个人紧急集合,紧张的对峙着。我方ADC因贪图几个小兵而无法到位。对面抓住机会,强行开团,我方硬着头皮和对面来了场4V5的团战或着退守高地塔。ADC应该随时做好团战的准备,到后期,双方就是看ADC的表现如何。
8.大招开的不及时。列如,EZ团战前开大。女枪在双方混在一起时从后排开大,VN在上单切她时开大隐身去到安全的位置,女警的大,留着追残血吧,反正650的射程加个网,很难被切。经常可以看到,ADC大还没开,就死了。记住,团战可以死,大招必须开。
9.一味站装输出。这是区别好ADC与差ADC的最重要的区别,玩ADC必须学会走A,不管是有位移还是无位移。不推荐用鼠标右击来攻击,最好使用A键,个人觉得,VN和奥巴马能将走A用到极致。团战中,不懂走A的ADC,输出一般不能长久,而用鼠标右键来走A,经常会A错人。推荐先用VN练习,毕竟,VN2秒的Q冷却,走A起来还是比较简单的。
10.若是后期单遇隐身提百万,千万别怒火冲心被嘲讽。因为那个嘲讽脸周围都是他下的蛋,一旦被你上当去追它了,身上又没个净化或水银,准备好吃几发蘑菇炸弹云,然后躺着看黑白电视吧。