Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。不足之处在于,高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展,而这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方。
除了上述这些游戏引擎之外,以《孤岛危机》为代表的Cry Engine,以《战地》为代表的Frostbite Engine,以《使命召唤》为代表的Infinity Ward引擎等,也是我们经常所接触到的,所以,各位玩家朋友,看完此文之后,以后再论及游戏,千万别说只知道虚幻3了。
结语:当然,游戏引擎还有很多,但是有些已经许久没人使用,没有新作品推出,或者是引擎本身水平有限,缺乏代表性,今天最火热的引擎,也许几年之后仅仅留存在人们的记忆之中,这也正与硬件产品一样,没有什么是可以长盛不衰的。做好游戏产品,才是玩家们真正想得到的。