江湖时代:满堂花醉三千客 一剑光寒十四州
从中国网游诞生之日起,武侠就被视作国产网游的希望所在。武侠这个宝库,从一开始就是开发商最好的素材及灵感来源。
2000年,台湾推出《万王之王》,中国网游步入图形网游时代。很快,第一款武侠图形网游《金庸群侠传OL》面世,网金拥有独特的打点学习武力系统,技能系统以及消点系统,吸引了大量对金庸武侠小说里的情节充满憧憬的人,在此游戏里,玩家就有如身历其境一般,与众多著名的金庸英雄一同闯荡江湖,快意恩仇。游戏对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人。
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《金庸群侠传OL》,一次满足对金庸世界的幻想
该作一度是很受欢迎的网络游戏,可称是2001年最成功的原创网游。然而后来受游戏外挂和不断推陈出新的众多网络游戏影响,玩家群日益减少。至今中国内地的金庸群侠传玩家已大量减少,鲜再有人讨论此游戏。
在网金的同时代,是韩国网游的天下。作为一个深受中华文明影响的国度,韩国网游中同样也不可避免地带有武侠的影子。有一些,是中西杂合,武侠和魔幻相结合的不伦不类之作,比如《传奇》。而有一些,则干脆就是韩国人理解的武侠,比如《千年》。
此外还有一些历史题材的游戏,如《天骄》等,都或多或少带有一些武侠的影子。然而,真正可称作正统武侠网游的,还是西山居的《剑侠情缘OL》。向来以武侠形象示人的西山居,在单机时代就以《剑侠》系列游戏闻名。而进入网游时代后,金山公司在数年蛰伏后,潜心打造了《剑侠情缘网络版》,即“剑网1”。该作一出世,就给当时满眼韩国泡菜网游的国内市场带来雨后清风。这款游戏刻画了原汁原味的武侠世界,把家国情仇和江湖恩怨结合在一起。游戏中的处处细节,如装备的五行属性相生相克,场景的构建和布置,处处都闪耀着中国元素的光辉。
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早期武侠网游的代表作《剑网1》至今仍有极强的生命力
《剑侠情缘OL》,是早期武侠网游的代表之作,是武侠网游的第一阶段,遍地开花良莠不齐的各种游戏中,金声玉振的集大成之作。所以对于这一阶段情况的概括,正好用两句诗来形容“满城花醉三千客,一剑光寒十四州”,遍地花开,满城客醉,都抵不过西山居的光寒一剑。
按古龙所谓不要脸的说法,武侠的起源可以追溯到太史公的《刺客列传》。在此之后,以武术和侠客为主角的小说逐渐兴起,至唐代,形成第一个高潮。当时的《红线》、《聂隐娘》等等,皆已有武侠小说的影子,但还未全面成熟。
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